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Game over? Nient’affatto! Apple si conferma la nuova casa dei videogiochi

Alessia Malcaus
9 Ottobre 2021
Game over? Nient’affatto! Apple si conferma la nuova casa dei videogiochi
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Superati di oltre due miliardi i profitti dei colossi del gaming e delle console: il futuro delle attività videoludiche sta nelle app Dimenticatevi dei vecchi controller a tasti e delle […]

epa04022212 An Apple logo at a computer store ahead of the 17 January launch of sales of iPhone smartphones in a tie up with China Mobile, the world's largest mobile operator, in Beijing, China, 15 January 2014. Local media reports 1.2 million preregistrations for the first batch of the 4G smartphones with estimates for the whole year ranging from 30-50 million.  EPA/ADRIAN BRADSHAW

Superati di oltre due miliardi i profitti dei colossi del gaming e delle console: il futuro delle attività videoludiche sta nelle app

Dimenticatevi dei vecchi controller a tasti e delle cartucce impolverate, lasciate nel passato i joystick e i mouse dei vostri antidiluviani computer: se volete concedervi qualche ora di svago interattivo di fronte a uno schermo, guardate quello più piccolo e confortevole del vostro smartphone o del vostro tablet.

È quanto rivela il Wall Street Journal basandosi sulle stime registrate dall’azienda informatica Sensor Tower: battendo la concorrenza di storici produttori specializzati come Sony e Microsoft, Apple ha incassato la bellezza di 8,5 miliardi di dollari grazie ai suoi prodotti nel campo dei videogame.

È un settore sempre più determinante per le casse dell’azienda che fu di Steve Jobs: il 69% dei 12,3 miliardi incassati attraverso l’App Store è da ricondurre interamente all’installazione di Candy Crush e passatempi virtuali affini sul proprio dispositivo.

La cifra, davvero impressionante, si inserisce con prepotenza in quei 15,9 miliardi complessivi che, da ottobre 2018 a settembre 2019, ovverosia il periodo considerato dall’indagine, sono stati generati complessivamente dall’ambito del divertimento virtuale.

di: Andrea BOSCO

FOTO: EPA/ADRIAN BRADSHAW

LEGGI ANCHE: Videogames, il mercato europeo vale 23,3 miliardi

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